全职业百科丨男弹药职业定位、装备、加点、猴戏、新老换装详解
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2024-02-22
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前言:本文章涉及弹药的职业定位、装备讲解、猴戏、buff换装、附魔以及加点打桩、实战连招。适合萌新玩家入坑,中高端玩家提升。
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一、弹药定位
弹药改版后变为纯c(输出是加强,协同又砍了),纯百分比,二线末。
弹药的整体操作较为容易,打击感较好,一般也很少出现空技能的情况,但想玩的好的话也很吃个人的手感和理解(捏技能、平X过程中的技能衔接、平X换手、后摇加速技能释放等等,这些都需要长时间的实战练习慢慢积累)
过去的弹药可以说完全超过了现版本鬼泣的地位,完美的集续航、爆发、压制于一体。可惜好景不长,韩服弹药大砍于魔兽副本,该本的设计本意是一个无法通关的副本(挺欣赏策划的创意),大部分职业都只能靠拿低保过日子,可第一个队伍弹药带队通关了(协同c伤害大于主c)。完美的将怪物站桩化,高持续时间的连续输出,超高持续爆发伤害,这一系列都导致大部分队伍想通关魔兽都要必备一个弹药。。。
自此弹药登上历史舞台,国服大面积出现弹药,连dpl也是如此。
可谁知国服这边手都还没捂热,韩策来了一句全场的消费由大将军买单,这一刀直接砍到了大动脉。灵魂输出平x砍掉近70,技能数据大幅度削弱。韩服高玩弹药大量流失,国内弹药情绪一度达到低谷......
希望越大失望就越大,一开始弹药被抬到了顶峰,在过度消费后跌入了谷底。这种落差让很多人感觉弹药废了,玩不了了(尤其是跟风弹药,未成型前蹭到了主角光环感觉强无敌,打回原形后手足无措)。
那么现在国服弹药还能不能玩呢?其实现版本的弹药地位还是比较尴尬的,爆发较弱,续航又不如dk、鬼泣等强势职业。只有唯一的压制优势依旧强势,漩涡中三兵营表现极为突出,这也是未来的普雷副本特别看重的一点。
而伤害的话,其实国服的弹药并不是太弱,可以说比韩服好太多,一来国服特色下大量提高了弹药的小技能和被动小技能,二来是因为国服的高属强提升,这些都使弹药的技能伤害并不会像韩服那么弱(尤其是平x)。同时韩服弹药技能数据大幅度改动,究竟加强了多少,下面会分析到。
二、装备讲解
我们先来看看弹药的技能占比。
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首先是一二觉技能数据占比较高(弹药目前不太依赖的技能,可以拿来打功能性操作)
然后是平x五轮伤害(不换手),这是弹药的灵魂!输出时间越长伤害越高,要注意这里的平X伤害是包括快拔和超负荷的,总合已经超过一二觉了,吃各种加成,秒伤率因人而异差距较大。
然后是弹药目前主力爆发技能地狱烈焰、聚合、轻火力速射、支援、智能雷等 ,伤害较为不错(步枪流主力技能)。从这里可以看出弹药并不不会太吃一二觉,相反大小技能伤害尤为出色。
综上推荐三套弹药装备(列出的属性为各套亮点)
NO1.板甲套
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亮点分析:
因为国服特色太强(属性伤害提升较为明显)和弹药不太吃一二觉的原因(灵魂输出太优秀),板甲套尤为适合弹药,着重于大小技能和平x,其中技能流占大头,如果配步枪可能平X会上不去(兵器研究还没同步)。韩服改版后,主力输出技能会大幅度加强,更加适合弹药。
NO2.轻甲套
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亮点分析:
这一套的伤害数据第一,着重加强了一二觉和高属性白字,可结合到弹药的平X特性,在普雷的二十秒爆发会被板甲逐渐甩开差距,同时部分boss的压制输出也会被甩开。
持续作战能力是不如板甲套的。但是改版后弹药的爆发能力大幅度加强,尤其是一二觉,同时削了平X占比,可以说轻甲套将弹药的爆发能力抬高了一个档次。未来的弹药主要承担起队伍中的续航、压制、游击任务,爆发的时候也不可拖后腿,所以这一套对弹药还是挺不错的。
NO3.皮甲套
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亮点分析:
这里着重推荐一下皮甲套(大部分人不用换),皮甲套的对弹药的小技能提升很大,特别是小技能被动,改版后还会增加一个被动(射击系),这一切对射击系都提升较大,很适合手弩魔法流。
用手弩你才会享受到弹药这个职业的快感。
在国服情况下,皮甲套配合等级特色,平x手感显著高于其它套装。相比较板甲的技能流加略高的平x我们走平x,相比较轻甲的大技能和一二觉爆发加略高的平x我们还是走平x。皮夹套可以说平x爽到死(这里是为了扩大优势属性),而且无时无刻都在蹭输出(某人的vn了解一下),完美的功能性ad。
皮甲套可以说是最契合弹药的,未来普雷二十秒爆发平x伤害会明显高于其它甲,输出时间越长差距会拉开越大。此外,皮甲套修炼场打桩较容易实现三交叉双聚合。综合分析:
板甲套排第一,这里属强细节不拉满伤害会体现不出来,主要走技能流加稍高的平X(大力氪金首选)。
轻甲套,蹭到国服特色的情况下,配合改版后一二觉的伤害,加上较为不错的平X,使得轻甲套的爆发能力尤为出色。
皮甲套可以说与板甲套相反,着重于平x,也具备主力技能的提升,完美的契合了弹药的模式未来很大可能性国服也会和韩服一样出现大面积皮夹弹药主流的情况(平X职业特色)。
三、buff,猴戏换装
丨buff换装
弹药现在比较流行的BUFF换装有两种。
1、老实本分流
潜伏6(图片下图)情况下堆满级超负荷,然后最大化绿皮覆盖。注意弹药是没有二级称号的,所以等级稍微有点难堆,不过好在有指挥官和GAU(图片下图)问题不大。
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2、BUG流
潜伏6情况下堆满级超负荷,然后最大化堆一绝被动(这里GAU一举两得)。
说下原理,超负荷开启的同时锁定一绝被动面板,这是韩服的BUG,国服照搬了,但是韩服已经和谐了。这一套换装射击系技能伤害可以比上一套换装高10左右。但是还是不推荐搞了,估计新换装实装的时候就是国服BUG和谐的时候。。。
3.改版后弹药新完美换装如下图:
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这里可以看出新换装为我们提供了额外3级的超负荷等级,那么加上时装、宠物、光环、称号,我们还需要堆三级的超负荷等级才能达到完美换装。
这里可以在护肩、鞋子、腰带三宝珠和左右槽双白金中任意选择三个部位来堆等级。
结合个人现在异界潜伏6上的宝珠和白金徽章情况来自己搭配。这里因为上面的BUG换装使射击系伤害高出装置系10左右(现在装置系技能伤害拉库里的原因之一),新换装则不存在这些问题。
所以新的BUFF换装对弹药来说提升率非常的大,因为同时提升射击系和装置系技能。
4.过渡换装推荐:
这里另外说一下,对于新新入坑的玩家和还没有做好换装的玩家来说特别推荐现阶段做的一些合适的过渡换装(一来获取难度极小,二来新BUFF换装和异界宝珠白金移植制作周期较长)。
首先是潜伏6,推荐护肩、上衣、腰带、鞋子、手镯、项链。
下装为海神护腿:
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戒指为高科技戒指:
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右槽为王座本源:
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其他4级通过称号、光环、时装、宠物各加1级。
丨猴戏换装
弹药的猴戏比较简单,通常猴一套就够了,这里只说一些目前版本还能获得的。
个别技能和太难的猴戏这里不提,群里可以交流。
突击队长手枪:
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魔刹穿云弓:
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蓝莓冰淇淋:
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精灵戒指:
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自然恩泽:
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耀之荣光三件套:
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凯恩鞋子:
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海神上衣
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Tips:需要注意的是先猴完杀戮再猴穿云弓,先猴完精灵再猴自然恩泽。
四、装备附魔
首饰附魔:
契合前面的换装猴戏,我们首推首饰附魔火属性,这里单20和任何带火字符的20宝珠都行。
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当然追求完美可以直接25火暗(升级满为25)。
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如果你附魔的别的属强也不用强换,这里只猴一个穿云弓更加方便快捷(该不会还有远古时期的幽魂弹药吧。那应该是弹药的真心粉了,首饰附魔的肯定还是暗,武器就别猴了,换首饰附魔不划算)。
鞋子、腰带、肩膀附魔:
礼包宝珠不多说
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上下装附魔:
首推也是开普洛斯一步到位。
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不是太追求完美的极力推荐未升级的光之恶魔卡片,性价比极高。
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蓝色魔女和魂假猪这种万金油卡片对智力提升高,四维好看,但是对百分比职业提升甚微,不过在现在系统奶的情况下地位略微提高。
五、加点
首先附上个人加点以供参考:
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加点思路:
这里其实平时打团我是不用交叉的,相反很喜欢用阔剑地雷。
喜欢上阔剑地雷是在当初韩服魔兽副本刚出国服出来了个什么通关32层魂牛,魔兽能拿低保的说法,我就用阔剑来压怪。越用越舒服,后来就改不掉了。
但是伤害的话真的不如交叉。个人建议还是要点一级阔剑地雷,一来阔剑光暗恶魔打字非常方便,二来阔剑地雷是弹药的灵魂摇后摇技能,熟练后可以光速摇二觉和平X抬手,下面会说到。然后是手雷被动满了,蹭点伤害也不错。
远古记忆算到被动小技能里面,和前面说的皮甲套挂钩。
贯穿弹拿来压怪的,C4也是压怪。踏射顶个无敌,空射鸟背顶个圈子。
TP方面本来就不喜欢交叉了,所以点的镭射。弹药加点基本比较统一,争议性不大。
六、打桩&实战连招
打桩:
倒数321提前丢感电,第一发聚合(注意聚合是瞬发,可以预判但是极难)然后秒接交叉,然后是技能的轮番轰炸。
二觉这里释放结束后可以瞬间接一个阔剑雷(摇后摇),地狱烈焰可以蹭后背伤害。
在是结束的时候补上一发交叉,再一发聚合实现最大化输出(注意,这里不是皮夹套或者双兵器白金会有点难度)
实战:
这里要知道弹药的技能大部分脱手,所以黑的快,不用太担心技能丢不完。
但是在组队下依旧很难实现双聚合和三交叉(尽管你是皮甲套加双白金),那么所有技能基本只能丢一次,所以我们需要在最不卡最能吃完所有伤害增幅的情况下丢主力技能。
大致思路如下:破防前几秒感电聚合,平x两秒钟,抗过开始的卡顿时间。拉怪雷调整boss位置,平x过程中揉完所有技能(很重要)。
值得注意的是阔剑地雷的运用(这里我个人不喜欢交叉,而且阔剑基本没有后摇,同时可以摇其它技能后摇,手感非常棒),在二觉释放完毕后秒接阔剑会光速起身(吃太阳高攻速下会感觉明显)。
然后是感电雷的运用,不要好了就丢,要学会捏住,主要拿来平x换手。
补充:
1.正对目标释放一觉后,将一觉向背后调去(此时人物正对目标),一觉会瞬间转向,用处大家都懂的。
2.平x过程中最后一下如果手雷cd,膝盖、阔剑地雷的替换仍旧比最后一下抬手快。
3.贯穿弹隐藏属性超高压制,但手感大幅度不如爆裂弹。
4.输出前请务必养成先感电的好习惯,潜意识里要知道不感电没伤害。
5.智能雷是一个破怪物隐身的神技。
6.二觉推荐设置快捷键直接释放,并且在tgp绑定对应技能按键的二觉时装上衣一键换装,实现输出最大化。
总结:
弹药现在的地位确实尴尬,大砍后伤害直线下降,尤其是打桩伤害,那简直不能看......
而且在3.7改版后对一些人更加雪上加霜,可能没了减防、减抗连找团都难。
弹药是不强,但也绝至于是下水道。韩服的弹药改版主力技能已经大幅度的加强,尤其是一二觉和整体的大技能,提升是相当的大,相信未来的弹药也将会成为团本里较为出色的C位。
作为DNF为数不多的几个平X职业,弹药很有特色,经历过强势和衰败,能坚持到现在的都很不容易,请一定!务必!不要放弃!!!共勉!!!
全职业4/36神枪手篇-弹药专家
以上为个人总结。
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前言:本文章涉及弹药的职业定位、装备讲解、猴戏、buff换装、附魔以及加点打桩、实战连招。适合萌新玩家入坑,中高端玩家提升。
一、弹药定位
弹药改版后变为纯c(输出是加强,协同又砍了),纯百分比,二线末。
弹药的整体操作较为容易,打击感较好,一般也很少出现空技能的情况,但想玩的好的话也很吃个人的手感和理解(捏技能、平X过程中的技能衔接、平X换手、后摇加速技能释放等等,这些都需要长时间的实战练习慢慢积累)
过去的弹药可以说完全超过了现版本鬼泣的地位,完美的集续航、爆发、压制于一体。可惜好景不长,韩服弹药大砍于魔兽副本,该本的设计本意是一个无法通关的副本(挺欣赏策划的创意),大部分职业都只能靠拿低保过日子,可第一个队伍弹药带队通关了(协同c伤害大于主c)。完美的将怪物站桩化,高持续时间的连续输出,超高持续爆发伤害,这一系列都导致大部分队伍想通关魔兽都要必备一个弹药。。。
自此弹药登上历史舞台,国服大面积出现弹药,连dpl也是如此。
可谁知国服这边手都还没捂热,韩策来了一句全场的消费由大将军买单,这一刀直接砍到了大动脉。灵魂输出平x砍掉近70,技能数据大幅度削弱。韩服高玩弹药大量流失,国内弹药情绪一度达到低谷......
希望越大失望就越大,一开始弹药被抬到了顶峰,在过度消费后跌入了谷底。这种落差让很多人感觉弹药废了,玩不了了(尤其是跟风弹药,未成型前蹭到了主角光环感觉强无敌,打回原形后手足无措)。
那么现在国服弹药还能不能玩呢?其实现版本的弹药地位还是比较尴尬的,爆发较弱,续航又不如dk、鬼泣等强势职业。只有唯一的压制优势依旧强势,漩涡中三兵营表现极为突出,这也是未来的普雷副本特别看重的一点。
而伤害的话,其实国服的弹药并不是太弱,可以说比韩服好太多,一来国服特色下大量提高了弹药的小技能和被动小技能,二来是因为国服的高属强提升,这些都使弹药的技能伤害并不会像韩服那么弱(尤其是平x)。同时韩服弹药技能数据大幅度改动,究竟加强了多少,下面会分析到。
二、装备讲解
我们先来看看弹药的技能占比。
首先是一二觉技能数据占比较高(弹药目前不太依赖的技能,可以拿来打功能性操作)
然后是平x五轮伤害(不换手),这是弹药的灵魂!输出时间越长伤害越高,要注意这里的平X伤害是包括快拔和超负荷的,总合已经超过一二觉了,吃各种加成,秒伤率因人而异差距较大。
然后是弹药目前主力爆发技能地狱烈焰、聚合、轻火力速射、支援、智能雷等 ,伤害较为不错(步枪流主力技能)。从这里可以看出弹药并不不会太吃一二觉,相反大小技能伤害尤为出色。
综上推荐三套弹药装备(列出的属性为各套亮点)
NO1.板甲套
亮点分析:
因为国服特色太强(属性伤害提升较为明显)和弹药不太吃一二觉的原因(灵魂输出太优秀),板甲套尤为适合弹药,着重于大小技能和平x,其中技能流占大头,如果配步枪可能平X会上不去(兵器研究还没同步)。韩服改版后,主力输出技能会大幅度加强,更加适合弹药。
NO2.轻甲套
亮点分析:
这一套的伤害数据第一,着重加强了一二觉和高属性白字,可结合到弹药的平X特性,在普雷的二十秒爆发会被板甲逐渐甩开差距,同时部分boss的压制输出也会被甩开。
持续作战能力是不如板甲套的。但是改版后弹药的爆发能力大幅度加强,尤其是一二觉,同时削了平X占比,可以说轻甲套将弹药的爆发能力抬高了一个档次。未来的弹药主要承担起队伍中的续航、压制、游击任务,爆发的时候也不可拖后腿,所以这一套对弹药还是挺不错的。
NO3.皮甲套
亮点分析:
这里着重推荐一下皮甲套(大部分人不用换),皮甲套的对弹药的小技能提升很大,特别是小技能被动,改版后还会增加一个被动(射击系),这一切对射击系都提升较大,很适合手弩魔法流。
用手弩你才会享受到弹药这个职业的快感。
在国服情况下,皮甲套配合等级特色,平x手感显著高于其它套装。相比较板甲的技能流加略高的平x我们走平x,相比较轻甲的大技能和一二觉爆发加略高的平x我们还是走平x。皮夹套可以说平x爽到死(这里是为了扩大优势属性),而且无时无刻都在蹭输出(某人的vn了解一下),完美的功能性ad。
皮甲套可以说是最契合弹药的,未来普雷二十秒爆发平x伤害会明显高于其它甲,输出时间越长差距会拉开越大。此外,皮甲套修炼场打桩较容易实现三交叉双聚合。综合分析:
板甲套排第一,这里属强细节不拉满伤害会体现不出来,主要走技能流加稍高的平X(大力氪金首选)。
轻甲套,蹭到国服特色的情况下,配合改版后一二觉的伤害,加上较为不错的平X,使得轻甲套的爆发能力尤为出色。
皮甲套可以说与板甲套相反,着重于平x,也具备主力技能的提升,完美的契合了弹药的模式未来很大可能性国服也会和韩服一样出现大面积皮夹弹药主流的情况(平X职业特色)。
三、buff,猴戏换装
丨buff换装
弹药现在比较流行的BUFF换装有两种。
1、老实本分流
潜伏6(图片下图)情况下堆满级超负荷,然后最大化绿皮覆盖。注意弹药是没有二级称号的,所以等级稍微有点难堆,不过好在有指挥官和GAU(图片下图)问题不大。
2、BUG流
潜伏6情况下堆满级超负荷,然后最大化堆一绝被动(这里GAU一举两得)。
说下原理,超负荷开启的同时锁定一绝被动面板,这是韩服的BUG,国服照搬了,但是韩服已经和谐了。这一套换装射击系技能伤害可以比上一套换装高10左右。但是还是不推荐搞了,估计新换装实装的时候就是国服BUG和谐的时候。。。
3.改版后弹药新完美换装如下图:
这里可以看出新换装为我们提供了额外3级的超负荷等级,那么加上时装、宠物、光环、称号,我们还需要堆三级的超负荷等级才能达到完美换装。
这里可以在护肩、鞋子、腰带三宝珠和左右槽双白金中任意选择三个部位来堆等级。
结合个人现在异界潜伏6上的宝珠和白金徽章情况来自己搭配。这里因为上面的BUG换装使射击系伤害高出装置系10左右(现在装置系技能伤害拉库里的原因之一),新换装则不存在这些问题。
所以新的BUFF换装对弹药来说提升率非常的大,因为同时提升射击系和装置系技能。
4.过渡换装推荐:
这里另外说一下,对于新新入坑的玩家和还没有做好换装的玩家来说特别推荐现阶段做的一些合适的过渡换装(一来获取难度极小,二来新BUFF换装和异界宝珠白金移植制作周期较长)。
首先是潜伏6,推荐护肩、上衣、腰带、鞋子、手镯、项链。
下装为海神护腿:
戒指为高科技戒指:
右槽为王座本源:
其他4级通过称号、光环、时装、宠物各加1级。
丨猴戏换装
弹药的猴戏比较简单,通常猴一套就够了,这里只说一些目前版本还能获得的。
个别技能和太难的猴戏这里不提,群里可以交流。
突击队长手枪:
魔刹穿云弓:
蓝莓冰淇淋:
精灵戒指:
自然恩泽:
耀之荣光三件套:
凯恩鞋子:
海神上衣
Tips:需要注意的是先猴完杀戮再猴穿云弓,先猴完精灵再猴自然恩泽。
四、装备附魔
首饰附魔:
契合前面的换装猴戏,我们首推首饰附魔火属性,这里单20和任何带火字符的20宝珠都行。
当然追求完美可以直接25火暗(升级满为25)。
如果你附魔的别的属强也不用强换,这里只猴一个穿云弓更加方便快捷(该不会还有远古时期的幽魂弹药吧。那应该是弹药的真心粉了,首饰附魔的肯定还是暗,武器就别猴了,换首饰附魔不划算)。
鞋子、腰带、肩膀附魔:
礼包宝珠不多说
上下装附魔:
首推也是开普洛斯一步到位。
不是太追求完美的极力推荐未升级的光之恶魔卡片,性价比极高。
蓝色魔女和魂假猪这种万金油卡片对智力提升高,四维好看,但是对百分比职业提升甚微,不过在现在系统奶的情况下地位略微提高。
五、加点
首先附上个人加点以供参考:
加点思路:
这里其实平时打团我是不用交叉的,相反很喜欢用阔剑地雷。
喜欢上阔剑地雷是在当初韩服魔兽副本刚出国服出来了个什么通关32层魂牛,魔兽能拿低保的说法,我就用阔剑来压怪。越用越舒服,后来就改不掉了。
但是伤害的话真的不如交叉。个人建议还是要点一级阔剑地雷,一来阔剑光暗恶魔打字非常方便,二来阔剑地雷是弹药的灵魂摇后摇技能,熟练后可以光速摇二觉和平X抬手,下面会说到。然后是手雷被动满了,蹭点伤害也不错。
远古记忆算到被动小技能里面,和前面说的皮甲套挂钩。
贯穿弹拿来压怪的,C4也是压怪。踏射顶个无敌,空射鸟背顶个圈子。
TP方面本来就不喜欢交叉了,所以点的镭射。弹药加点基本比较统一,争议性不大。
六、打桩&实战连招
打桩:
倒数321提前丢感电,第一发聚合(注意聚合是瞬发,可以预判但是极难)然后秒接交叉,然后是技能的轮番轰炸。
二觉这里释放结束后可以瞬间接一个阔剑雷(摇后摇),地狱烈焰可以蹭后背伤害。
在是结束的时候补上一发交叉,再一发聚合实现最大化输出(注意,这里不是皮夹套或者双兵器白金会有点难度)
实战:
这里要知道弹药的技能大部分脱手,所以黑的快,不用太担心技能丢不完。
但是在组队下依旧很难实现双聚合和三交叉(尽管你是皮甲套加双白金),那么所有技能基本只能丢一次,所以我们需要在最不卡最能吃完所有伤害增幅的情况下丢主力技能。
大致思路如下:破防前几秒感电聚合,平x两秒钟,抗过开始的卡顿时间。拉怪雷调整boss位置,平x过程中揉完所有技能(很重要)。
值得注意的是阔剑地雷的运用(这里我个人不喜欢交叉,而且阔剑基本没有后摇,同时可以摇其它技能后摇,手感非常棒),在二觉释放完毕后秒接阔剑会光速起身(吃太阳高攻速下会感觉明显)。
然后是感电雷的运用,不要好了就丢,要学会捏住,主要拿来平x换手。
补充:
1.正对目标释放一觉后,将一觉向背后调去(此时人物正对目标),一觉会瞬间转向,用处大家都懂的。
2.平x过程中最后一下如果手雷cd,膝盖、阔剑地雷的替换仍旧比最后一下抬手快。
3.贯穿弹隐藏属性超高压制,但手感大幅度不如爆裂弹。
4.输出前请务必养成先感电的好习惯,潜意识里要知道不感电没伤害。
5.智能雷是一个破怪物隐身的神技。
6.二觉推荐设置快捷键直接释放,并且在tgp绑定对应技能按键的二觉时装上衣一键换装,实现输出最大化。
总结:
弹药现在的地位确实尴尬,大砍后伤害直线下降,尤其是打桩伤害,那简直不能看......
而且在3.7改版后对一些人更加雪上加霜,可能没了减防、减抗连找团都难。
弹药是不强,但也绝至于是下水道。韩服的弹药改版主力技能已经大幅度的加强,尤其是一二觉和整体的大技能,提升是相当的大,相信未来的弹药也将会成为团本里较为出色的C位。
作为DNF为数不多的几个平X职业,弹药很有特色,经历过强势和衰败,能坚持到现在的都很不容易,请一定!务必!不要放弃!!!共勉!!!
全职业4/36神枪手篇-弹药专家
以上为个人总结。
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